L'APP CASCADE


Image d'illustration

Année de BUT n°2 - Développement Web - Réalisé en 2026


Dans le cadre de ma seconde annĂ©e au sein de la formation au BUT MMI de l’IUT de Toulon, j’ai crĂ©er un Ă©quipe une application web mobile destinĂ© Ă  guider les visiteur du site naturel de Sillans-la-cascade : L’app Cascade (SAE 4.00). ( AC22.03 - Co-construire une recommandation stratĂ©gique (en structurant un plan d’action) + AC24.03 - IntĂ©grer, produire ou dĂ©velopper des interactions riches ou des dispositifs interactifs)

Notre application, commanditĂ© par le dĂ©partement du Var, a Ă©tĂ© crĂ©e en mobilisant nos compĂ©tences en dĂ©veloppement web (HTML, CSS, JS), notamment en utilisant GitHub pour partager notre code facilement (AC24.06 - Configurer une solution d’hĂ©bergement adaptĂ©e aux besoins + AC24.02 - Mettre en place ou dĂ©velopper un back office).

GénÚse

projet de l’App cascade commence en Avril 2026 oĂč notre promo a Ă©tĂ© invitĂ© par le dĂ©partement du Var Ă  visiter le site de Sillans-la-cascade afin de rĂ©colter le plus d’information possible sur le lieu. Le but Ă©tait de proposer un dispositif de mĂ©diation pour informer les visiteurs.

Nous rapidement commencĂ© imaginer les fonctions de l’application comme une bibliothĂšque des espĂšces et une carte interactive. Nous avons ensuite crĂ©e un wireframe (un squelette du site) pour organiser le contenu des pages de l’application. À cause du manque de rĂ©seau sur le site, il a Ă©tĂ© dĂ©cidĂ© de permettre aux utilisateur de tĂ©lĂ©charger les donnĂ©es de l’application avant leur visite.

La maquette suivie ensuite avec l’élaboration de l’identitĂ© visuelle en parallĂšle.

Maquette Figma de différentes pages


L’identitĂ© visuelle

Nous dĂ©cidĂšrent de suivre les pas de notre commanditaire en reprenant certaines couleurs de la charte graphique du dĂ©partement du Var : le vert et le jaune. Nous y ajoutĂšrent deux nuances de bleu afin de reprĂ©senter l’eau de la cascade.

Évolution des logo conçus pour l'application de du premier au dernier (celui qui sera choisi)


Pour le style gĂ©nĂ©ral de l’application, nous choisirent d’adopter l’esthĂ©tique Neo brutaliste. Le style de l’application utilisant plusieurs couleurs vives, cette esthĂ©tique nous parut naturelle afin d’éviter de rendre l’application enfantine.

Nous avons Ă©galement choisi d’utiliser une mascotte, Frisby, afin de rendre l’expĂ©rience plus conviviale. (AC23.02 - DĂ©finir une iconographie (illustrations, photographies, vidĂ©os) + AC23.03 - CrĂ©er et dĂ©cliner une identitĂ© visuelle (charte graphique))

Mascotte conçu par Océane Groux


Développement de l'application

Une fois la maquette complĂ©tĂ©e, l’application fut dĂ©veloppĂ© avec une combinaison de Visual Studio Code et GitHub. Je fus en charge d’intĂ©grer les bases du style de l’application comme les boutons, le header, le footer, etc. Évidemment, nous veillĂšrent Ă  ce que les pages soient responsive pour que tous les modĂšles de smartphone soient pris en charge. Une fois l’entiĂšretĂ© des pages conçus, je mis en place un systĂšme de traduction des pages utilisant un fichier JSON central des contenu texte de l’application (AC24.04 - ModĂ©liser les traitements d’une application Web). Nous avons Ă©galement optimisĂ© les pages de l’application en utilisant des balises adaptĂ©s (AC24.05 - Optimiser une application web en termes de rĂ©fĂ©rencement et de temps de chargement).

Conclusion

Notre application a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© face Ă  un jury composĂ© de deux professeurs de la formation et de plusieurs membres de l’administration du site. Les retours furent trĂšs positifs.

Globalement, ce projet fus une joie. J’ai beaucoup peaufinĂ© mes compĂ©tences en dĂ©veloppement web. J’ai nĂ©anmoins du utiliser l’IA Ă  certaines moments, mais j’ai nĂ©anmoins gardĂ© la main sur les rĂ©ponses. MalgrĂ© quelques problĂšmes rencontrĂ©s comme des fonctionnalitĂ©s qui n’ont pas pu ĂȘtre implĂ©mentĂ©s, je suis trĂšs satisfait du rĂ©sultat.