L'APP CASCADE
Année de BUT n°2 - Développement Web - Réalisé en 2026
Dans le cadre de ma seconde annĂ©e au sein de la formation au BUT MMI de lâIUT de Toulon, jâai crĂ©er un Ă©quipe une application web mobile destinĂ© Ă guider les visiteur du site naturel de Sillans-la-cascade : Lâapp Cascade (SAE 4.00). ( AC22.03 - Co-construire une recommandation stratĂ©gique (en structurant un plan dâaction) + AC24.03 - IntĂ©grer, produire ou dĂ©velopper des interactions riches ou des dispositifs interactifs)
Notre application, commanditĂ© par le dĂ©partement du Var, a Ă©tĂ© crĂ©e en mobilisant nos compĂ©tences en dĂ©veloppement web (HTML, CSS, JS), notamment en utilisant GitHub pour partager notre code facilement (AC24.06 - Configurer une solution dâhĂ©bergement adaptĂ©e aux besoins + AC24.02 - Mettre en place ou dĂ©velopper un back office).
GénÚse
projet de lâApp cascade commence en Avril 2026 oĂč notre promo a Ă©tĂ© invitĂ© par le dĂ©partement du Var Ă visiter le site de Sillans-la-cascade afin de rĂ©colter le plus dâinformation possible sur le lieu. Le but Ă©tait de proposer un dispositif de mĂ©diation pour informer les visiteurs.
Nous rapidement commencĂ© imaginer les fonctions de lâapplication comme une bibliothĂšque des espĂšces et une carte interactive. Nous avons ensuite crĂ©e un wireframe (un squelette du site) pour organiser le contenu des pages de lâapplication. Ă cause du manque de rĂ©seau sur le site, il a Ă©tĂ© dĂ©cidĂ© de permettre aux utilisateur de tĂ©lĂ©charger les donnĂ©es de lâapplication avant leur visite.
La maquette suivie ensuite avec lâĂ©laboration de lâidentitĂ© visuelle en parallĂšle.
Maquette Figma de différentes pages
LâidentitĂ© visuelle
Nous dĂ©cidĂšrent de suivre les pas de notre commanditaire en reprenant certaines couleurs de la charte graphique du dĂ©partement du Var : le vert et le jaune. Nous y ajoutĂšrent deux nuances de bleu afin de reprĂ©senter lâeau de la cascade.
Ăvolution des logo conçus pour l'application de du premier au dernier (celui qui sera choisi)
Pour le style gĂ©nĂ©ral de lâapplication, nous choisirent dâadopter lâesthĂ©tique Neo brutaliste. Le style de lâapplication utilisant plusieurs couleurs vives, cette esthĂ©tique nous parut naturelle afin dâĂ©viter de rendre lâapplication enfantine.
Nous avons Ă©galement choisi dâutiliser une mascotte, Frisby, afin de rendre lâexpĂ©rience plus conviviale. (AC23.02 - DĂ©finir une iconographie (illustrations, photographies, vidĂ©os) + AC23.03 - CrĂ©er et dĂ©cliner une identitĂ© visuelle (charte graphique))
Mascotte conçu par Océane Groux
Développement de l'application
Une fois la maquette complĂ©tĂ©e, lâapplication fut dĂ©veloppĂ© avec une combinaison de Visual Studio Code et GitHub. Je fus en charge dâintĂ©grer les bases du style de lâapplication comme les boutons, le header, le footer, etc. Ăvidemment, nous veillĂšrent Ă ce que les pages soient responsive pour que tous les modĂšles de smartphone soient pris en charge. Une fois lâentiĂšretĂ© des pages conçus, je mis en place un systĂšme de traduction des pages utilisant un fichier JSON central des contenu texte de lâapplication (AC24.04 - ModĂ©liser les traitements dâune application Web). Nous avons Ă©galement optimisĂ© les pages de lâapplication en utilisant des balises adaptĂ©s (AC24.05 - Optimiser une application web en termes de rĂ©fĂ©rencement et de temps de chargement).
Conclusion
Notre application a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© face Ă un jury composĂ© de deux professeurs de la formation et de plusieurs membres de lâadministration du site. Les retours furent trĂšs positifs.
Globalement, ce projet fus une joie. Jâai beaucoup peaufinĂ© mes compĂ©tences en dĂ©veloppement web. Jâai nĂ©anmoins du utiliser lâIA Ă certaines moments, mais jâai nĂ©anmoins gardĂ© la main sur les rĂ©ponses. MalgrĂ© quelques problĂšmes rencontrĂ©s comme des fonctionnalitĂ©s qui nâont pas pu ĂȘtre implĂ©mentĂ©s, je suis trĂšs satisfait du rĂ©sultat.